LoGD Standardrelease steht hier zum Download zur Verfügung!
<?php
// 24072004
/*****************************************************
PvP-Arena by anpera 2004
For "Legend of the Green Dragon" 0.9.7 by Eric Stevens
This gives players the possibility to fight against other players with all
their specialties, mounts and buffs. The first non-automated PvP
system for LoGD that comes pretty close to real online PvP. :)
(Quite rough by now but Im still working on it.)
Fully compatible with lonnyl's battle-arena and battlepoint system!
Needs modifications on several files and in database!
SEE INSTALLATION INSTRUCTIONS AT:
http://www.anpera.net/forum/viewtopic.php?t=369
Modified with an idea by LordRaven:
Superuser is able to end fights.
ToDo:
- systemmail on interrupted battles
- bet system (place bets on winner as long as both players have
at least half of their maxhitpoints
*****************************************************/
require_once "common.php";
page_header("Turnierarena");
output("`c<table width='700'><tr>
<td> <img src='images/arena.jpg' width='700' hight='150'>
</td></tr>
</table>`c`n`0",true);
function stats($row){ // Shows player stats
global $session;
output("<table align='center' border='0' cellpadding='2' cellspacing='0' class='vitalinfo'><tr><td class='charhead' colspan='4'>`^`bVital Info`b für diesen Kampf</td><tr><td class='charinfo'>`&Level: `^`b",true);
if ($row[bufflist1]) $row[bufflist1]=unserialize($row[bufflist1]);
if ($row[bufflist2]) $row[bufflist2]=unserialize($row[bufflist2]);
if ($row[bufflist1]) reset($row[bufflist1]);
if ($row[bufflist2]) reset($row[bufflist2]);
if ($row[acctid1]==$session[user][acctid]){
$atk=$row[att1];
$def=$row[def1];
while (list($key,$val)=each($row[bufflist1])){
//output(" $val[name]/$val[badguyatkmod]/$val[atkmod]/$val[badguydefmod]/$val[defmod]`n");
$buffs.=appoencode("`^$val[name] `&($val[rounds] Runden übrig)`n",true);
if (isset($val[atkmod])) $atk *= $val[atkmod];
if (isset($val[defmod])) $def *= $val[defmod];
}
if ($row[bufflist2]){
while (list($key,$val)=each($row[bufflist2])){
//output(" $val[name]/$val[badguyatkmod]/$val[atkmod]/$val[badguydefmod]/$val[defmod]`n");
if (isset($val[badguyatkmod])) $atk *= $val[badguyatkmod];
if (isset($val[badguydefmod])) $def *= $val[badguydefmod];
}
}
$atk = round($atk, 2);
$def = round($def, 2);
$atk = ($atk == $row[att1] ? "`^" : ($atk > $row[att1] ? "`@" : "`$")) . "`b$atk`b`0";
$def = ($def == $row[def1] ? "`^" : ($def > $row[def1] ? "`@" : "`$")) . "`b$def`b`0";
if (count($row[bufflist1])==0){
$buffs.=appoencode("`^Keine`0",true);
}
output("$row[lvl1]`b</td><td class='charinfo'>`&Lebenspunkte: `^$row[hp1]/`0$row[maxhp1]</td><td class='charinfo'>`&Angriff: `^`b$atk`b</td><td class='charinfo'>`&Verteidigung: `^`b$def`b</td>",true);
output("</tr><tr><td class='charinfo' colspan='2'>`&Waffe: `^$row[weapon1]</td><td class='charinfo' colspan='2'>`&Rüstung: `^$row[armor1]</td>",true);
output("</tr><tr><td colspan='4' class='charinfo'>`&Aktionen:`n$buffs",true);
output("</td>",true);
}
if ($row[acctid2]==$session[user][acctid]){
$atk=$row[att2];
$def=$row[def2];
while (list($key,$val)=each($row[bufflist2])){
$buffs.=appoencode("`^$val[name] `&($val[rounds] Runden übrig)`n",true);
if (isset($val[atkmod])) $atk *= $val[atkmod];
if (isset($val[defmod])) $def *= $val[defmod];
}
if ($row[bufflist1]){
while (list($key,$val)=each($row[bufflist1])){
if (isset($val[badguyatkmod])) $atk *= $val[badguyatkmod];
if (isset($val[badguydefmod])) $def *= $val[badguydefmod];
}
}
$atk = round($atk, 2);
$def = round($def, 2);
$atk = ($atk == $row[att2] ? "`^" : ($atk > $row[att2] ? "`@" : "`$")) . "`b$atk`b`0";
$def = ($def == $row[def2] ? "`^" : ($def > $row[def2] ? "`@" : "`$")) . "`b$def`b`0";
if (count($row[bufflist2])==0){
$buffs.=appoencode("`^Keine`0",true);
}
output("$row[lvl2]`b</td><td class='charinfo'>`&Lebenspunkte: `^$row[hp2]/`0$row[maxhp2]</td><td class='charinfo'>`&Angriff: `^`b$atk`b</td><td class='charinfo'>`&Verteidigung: `^`b$def`b</td>",true);
output("</tr><tr><td class='charinfo' colspan='2'>`&Waffe: `^$row[weapon2]</td><td class='charinfo' colspan='2'>`&Rüstung: `^$row[armor2]</td>",true);
output("</tr><tr><td class='charinfo' colspan='4'>`&Aktionen:`n$buffs",true);
output("</td>",true);
}
output("</tr></table>`n",true);
if ($row[bufflist1]) $row[bufflist1]=serialize($row[bufflist1]);
if ($row[bufflist2]) $row[bufflist2]=serialize($row[bufflist2]);
}
function arenanav($row){ // Navigation during fight
if ($row[turn]==1){
$badguy = array("acctid"=>$row[acctid2],"name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"bufflist"=>$row[bufflist2]);
$goodguy = array("name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"maxhitpoints"=>$row[maxhp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"darkartuses"=>$row[darkartuses1],"magicuses"=>$row[magicuses1],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses1],"bufflist"=>$row[bufflist1]);
}
if ($row[turn]==2){
$badguy = array("acctid"=>$row[acctid1],"name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"bufflist"=>$row[bufflist1]);
$goodguy = array("name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"maxhitpoints"=>$row[maxhp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"darkartuses"=>$row[darkartuses2],"magicuses"=>$row[magicuses2],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses2],"bufflist"=>$row[bufflist2]);
}
if ($goodguy[hitpoints]>0 && $badguy[hitpoints]>0) {
output ("`3`c`b~ ~ ~ Kampf ~ ~ ~`b`c`0");
output("`&Du hast den Gegner `^$badguy[name]`& entdeckt, der sich mit seiner Waffe `^$badguy[weapon]`&");
// Let's display what buffs the opponent is using - oh yeah
$buffs="";
$disp[bufflist]=unserialize($badguy[bufflist]);
reset($disp[bufflist]);
while (list($key,$val)=each($disp[bufflist])){
$buffs.=" `^und `#$val[name] `&($val[rounds] Runden)";
}
if (count($disp[bufflist])==0){
$buffs.=appoencode("",true);
}
output("$buffs");
output(" `fauf dich stürzt!`0`n`n");
output("`fLevel: `6$badguy[level]`0`n");
output("`f`bErgebnis der letzten Runde:`b`n");
output("`f$badguy[name]`f's Lebenspunkte: `f$badguy[hitpoints]`0`n");
output("`&DEINE Lebenspunkte: `6$goodguy[hitpoints]`0`n");
output("$row[lastmsg]");
}
addnav("Kampf");
addnav("Kämpfen","pvparena.php?op=fight&act=fight");
addnav("`b`&Besondere Fähigkeiten`b");
if ($goodguy[darkartuses]>0) {
addnav("`äDunkle Künste`0", "");
addnav("`ä• Skelette herbeirufen`& (1/".$goodguy[darkartuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=DA&l=1",true);
}
if ($goodguy[darkartuses]>1)
addnav("`ä• Voodoo`& (2/".$goodguy[darkartuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=DA&l=2",true);
if ($goodguy[darkartuses]>2)
addnav("`ä• Geist verfluchen`& (3/".$goodguy[darkartuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=DA&l=3",true);
if ($goodguy[darkartuses]>4)
addnav("`ä• Seele verdorren`& (5/".$goodguy[darkartuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=DA&l=5",true);
if ($goodguy[thieveryuses]>0) {
addnav("`FDiebeskünste`0","");
addnav("`F• Beleidigen`& (1/".$goodguy[thieveryuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=TS&l=1",true);
}
if ($goodguy[thieveryuses]>1)
addnav("`F• Waffe vergiften`& (2/".$goodguy[thieveryuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=TS&l=2",true);
if ($goodguy[thieveryuses]>2)
addnav("`F• Versteckter Angriff`& (3/".$goodguy[thieveryuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=TS&l=3",true);
if ($goodguy[thieveryuses]>4)
addnav("`F• Angriff von hinten`& (5/".$goodguy[thieveryuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=TS&l=5",true);
if ($goodguy[magicuses]>0) {
addnav("`%Mystische Kräfte`0","");
//disagree with making this 'n', players shouldn't have their behavior dictated by convenience of god mode, hehe
addnav("g?`%• Regeneration`7 (1/".$goodguy[magicuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=MP&l=1",true);
}
if ($goodguy[magicuses]>1)
addnav("`S• Erdenfaust`& (2/".$goodguy[magicuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=MP&l=2",true);
if ($goodguy[magicuses]>2)
addnav("`S• Leben absaugen`& (3/".$goodguy[magicuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=MP&l=3",true);
if ($goodguy[magicuses]>4)
addnav("`S• Blitz Aura`& (5/".$goodguy[magicuses].")`0","pvparena.php?op=fight&skill=MP&l=5",true);
// spells
if ($row[turn]==1) $sql="SELECT * FROM items WHERE class='Zauber' AND owner=$row[acctid1] AND value1>0 ORDER BY name ASC";
if ($row[turn]==2) $sql="SELECT * FROM items WHERE class='Zauber' AND owner=$row[acctid2] AND value1>0 ORDER BY name ASC";
$resultz=db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($resultz)>0) addnav("Zauber");
for ($i=0;$i<db_num_rows($resultz);$i++){
$rowz = db_fetch_assoc($resultz);
$spellbuff=unserialize($rowz[buff]);
addnav("$spellbuff[name] (".$rowz[value1]."x)","pvparena.php?op=fight&skill=zauber&itemid=$rowz[id]");
}
// end spells
}
function activate_buffs($tag) { // activate buffs (from battle.php with modifications for multiplayer battle)
global $goodguy,$badguy,$message;
reset($goodguy['bufflist']);
reset($badguy['bufflist']);
$result = array();
$result['invulnerable'] = 0; // not in use
$result['dmgmod'] = 1;
$result['badguydmgmod'] = 1; // not in use
$result['atkmod'] = 1;
$result['badguyatkmod'] = 1; // not in use
$result['defmod'] = 1;
$result['badguydefmod'] = 1;
$result['lifetap'] = array();
$result['dmgshield'] = array();
while(list($key,$buff) = each($goodguy['bufflist'])) {
if (isset($buff['startmsg'])) {
$msg = $buff['startmsg'];
$msg = str_replace("{badguy}", $badguy[name], $msg);
output("`%$msg`0");
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
unset($goodguy['bufflist'][$key]['startmsg']);
}
$activate = strpos($buff['activate'], $tag);
if ($activate !== false) $activate = true; // handle strpos == 0;
// If this should activate now and it hasn't already activated,
// do the round message and mark it.
if ($activate && !$buff['used']) {
// mark it used.
$goodguy['bufflist'][$key]['used'] = 1;
// if it has a 'round message', run it.
if (isset($buff['roundmsg'])) {
$msg = $buff['roundmsg'];
$msg = str_replace("{badguy}", $badguy[name], $msg);
output("`)$msg`0`n");
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
}
}
// Now, calculate any effects and run them if needed.
if (isset($buff['invulnerable'])) {
$result['invulnerable'] = 1;
}
if (isset($buff['atkmod'])) {
$result['atkmod'] *= $buff['atkmod'];
}
if (isset($buff['badguyatkmod'])) {
$result['badguyatkmod'] *= $buff['badguyatkmod'];
}
if (isset($buff['defmod'])) {
$result['defmod'] *= $buff['defmod'];
}
if (isset($buff['badguydefmod'])) {
$result['badguydefmod'] *= $buff['badguydefmod'];
}
if (isset($buff['dmgmod'])) {
$result['dmgmod'] *= $buff['dmgmod'];
}
if (isset($buff['badguydmgmod'])) {
$result['badguydmgmod'] *= $buff['badguydmgmod'];
}
if (isset($buff['lifetap'])) {
array_push($result['lifetap'], $buff);
}
if (isset($buff['damageshield'])) {
array_push($result['dmgshield'], $buff);
}
if (isset($buff['regen']) && $activate) {
$hptoregen = (int)$buff['regen'];
$hpdiff = $goodguy['maxhitpoints'] -
$goodguy['hitpoints'];
// Don't regen if we are above max hp
if ($hpdiff < 0) $hpdiff = 0;
if ($hpdiff < $hptoregen) $hptoregen = $hpdiff;
$goodguy['hitpoints'] += $hptoregen;
// Now, take abs value just incase this was a damaging buff
$hptoregen = abs($hptoregen);
if ($hptoregen == 0) $msg = $buff['effectnodmgmsg'];
else $msg = $buff['effectmsg'];
$msg = str_replace("{badguy}", $badguy[name], $msg);
$msg = str_replace("{damage}", $hptoregen, $msg);
output("`)$msg`0`n");
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
}
if (isset($buff['minioncount']) && $activate) {
$who = -1;
if (isset($buff['maxbadguydamage'])) {
if (isset($buff['maxbadguydamage'])) {
$buff['maxbadguydamage'] = stripslashes($buff['maxbadguydamage']);
eval("\$buff['maxbadguydamage'] = $buff[maxbadguydamage];");
}
$max = $buff['maxbadguydamage'];
if (isset($buff['minbadguydamage'])) {
$buff['minbadguydamage'] = stripslashes($buff['minbadguydamage']);
eval("\$buff['minbadguydamage'] = $buff[minbadguydamage];");
}
$min = $buff['minbadguydamage'];
$who = 0;
} else {
$max = $buff['maxgoodguydamage'];
$min = $buff['mingoodguydamage'];
$who = 1;
}
for ($i = 0; $who >= 0 && $i < $buff['minioncount']; $i++) {
$damage = e_rand($min, $max);
if ($who == 0) {
$badguy[hitpoints] -= $damage;
} else if ($who == 1) {
$goodguy[hitpoints] -= $damage;
}
if ($damage < 0) {
$msg = $buff['effectfailmsg'];
} else if ($damage == 0) {
$msg = $buff['effectnodmgmsg'];
} else if ($damage > 0) {
$msg = $buff['effectmsg'];
}
if ($msg>"") {
$msg = str_replace("{badguy}", $badguy['name'], $msg);
$msg = str_replace("{goodguy}", $session['user']['name'], $msg);
$msg = str_replace("{damage}", $damage, $msg);
output("`)$msg`0`n");
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
}
}
}
}
while(list($key,$buff) = each($badguy['bufflist'])) { // check badguy buffs
$activate = strpos($buff['activate'], $tag);
if ($activate !== false) $activate = true;
if ($activate && !$buff['used']) {
$badguy['bufflist'][$key]['used'] = 1;
}
if (isset($buff['atkmod'])) {
$result['badguyatkmod'] *= $buff['atkmod'];
}
if (isset($buff['defmod'])) {
$result['badguydefmod'] *= $buff['defmod'];
}
if (isset($buff['badguyatkmod'])) {
$result['atkmod'] *= $buff['badguyatkmod'];
}
if (isset($buff['badguydefmod'])) {
$result['defmod'] *= $buff['badguydefmod'];
}
if (isset($buff['badguydmgmod'])) {
$result['dmgmod'] *= $buff['badguydmgmod'];
}
}
return $result;
}
function process_lifetaps($ltaps, $damage) {
global $goodguy,$badguy,$message;
reset($ltaps);
while(list($key,$buff) = each($ltaps)) {
$healhp = $goodguy['maxhitpoints'] -
$goodguy['hitpoints'];
if ($healhp < 0) $healhp = 0;
if ($healhp == 0) {
$msg = $buff['effectnodmgmsg'];
} else {
if ($healhp > $damage * $buff['lifetap'])
$healhp = $damage * $buff['lifetap'];
if ($healhp < 0) $healhp = 0;
if ($damage > 0) {
$msg = $buff['effectmsg'];
} else if ($damage == 0) {
$msg = $buff['effectfailmsg'];
} else if ($damage < 0) {
$msg = $buff['effectfailmsg'];
}
}
$goodguy['hitpoints'] += $healhp;
$msg = str_replace("{badguy}",$badguy['name'], $msg);
$msg = str_replace("{damage}",$healhp, $msg);
if ($msg > ""){
output("`)$msg`n");
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
}
}
}
function process_dmgshield($dshield, $damage) {
global $session,$badguy,$message;
reset($dshield);
while(list($key,$buff) = each($dshield)) {
$realdamage = $damage * $buff['damageshield'];
if ($realdamage < 0) $realdamage = 0;
if ($realdamage > 0) {
$msg = $buff['effectmsg'];
} else if ($realdamage == 0) {
$msg = $buff['effectnodmgmsg'];
} else if ($realdamage < 0) {
$msg = $buff['effectfailmsg'];
}
$badguy[hitpoints] -= $realdamage;
$msg = str_replace("{badguy}",$badguy['name'], $msg);
$msg = str_replace("{damage}",$realdamage, $msg);
if ($msg > ""){
output("`)$msg`n");
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
}
}
}
function expire_buffs() {
global $goodguy,$badguy;
reset($goodguy['bufflist']);
reset($badguy['bufflist']);
while (list($key, $buff) = each($goodguy['bufflist'])) {
if ($buff['used']) {
$goodguy['bufflist'][$key]['used'] = 0;
$goodguy['bufflist'][$key]['rounds']--;
if ($goodguy['bufflist'][$key]['rounds'] <= 0) {
if ($buff['wearoff']) {
$msg = $buff['wearoff'];
$msg = str_replace("{badguy}", $badguy['name'], $msg);
output("`)$msg`n");
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
}
unset($goodguy['bufflist'][$key]);
}
}
}
}
addcommentary();
$cost=$session[user][level]*20;
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="challenge"){
if($_GET[name]=="" && $session[user][playerfights]>0 && ($session[user][level]>4 || $session[user][dragonkills]>0)){
if (isset($_POST['search']) || $_GET['search']>""){
if ($_GET['search']>"") $_POST['search']=$_GET['search'];
$search="%";
for ($x=0;$x<strlen($_POST['search']);$x++){
$search .= substr($_POST['search'],$x,1)."%";
}
$search="name LIKE '".$search."' AND ";
}else{
$search="";
}
$ppp=25; // Players Per Page to display
if (!$_GET[limit]){
$page=0;
}else{
$page=(int)$_GET[limit];
addnav("Vorherige Seite","pvparena.php?op=challenge&limit=".($page-1)."&search=$_POST[search]");
}
$limit="".($page*$ppp).",".($ppp+1); // love PHP for this ;)
pvpwarning();
$days = getsetting("pvpimmunity", 5);
$exp = getsetting("pvpminexp", 1500);
output("`i`&Wen willst du zu einem Duell mit allen Fähigkeiten herausfordern?`n Die Arenagebühr kostet dich `F$cost `&Gold. Dein Gegner wird nicht unvorbereitet zustimmen.`nDu kannst heute noch `ä".$session[user][playerfights]."`& mal gegen einen anderen Krieger antreten.`i`n`n");
output("<form action='pvparena.php?op=challenge' method='POST'>`&Nach Name suchen: <input name='search' value='$_POST[search]'><input type='submit' class='button' value='Suchen'></form>",true);
addnav("","pvparena.php?op=challenge");
$sql = "SELECT name,alive,location,sex,level,laston,loggedin,login,pvpflag FROM accounts WHERE
$search
(locked=0) AND
(age > $days OR dragonkills > 0 OR pk > 0 OR experience > $exp) AND
(level >= ".($session[user][level]-1)." AND level <= ".($session[user][level]+2).") AND
(acctid <> ".$session[user][acctid].")
ORDER BY level DESC LIMIT $limit";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if ($session['user']['pvpflag']=="5013-10-06 00:42:00"){
output("`n`äDu hast PvP-Immunität gekauft. Diese verfällt, wenn du jetzt angreifst!`0`n`n");
}
if (db_num_rows($result)>$ppp) addnav("Nächste Seite","pvparena.php?op=challenge&limit=".($page+1)."&search=$_POST[search]");
output("<table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0'><tr><td>`&Name</td><td>`&Level</td><td>`&Status</td><td>`&Ops</td></tr>",true);
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
if ($row[pvpflag]!="5013-10-06 00:42:00"){
$biolink="bio.php?char=".rawurlencode($row[login])."&ret=".urlencode($_SERVER['REQUEST_URI']);
addnav("", $biolink);
$loggedin=(date("U") - strtotime($row[laston]) < getsetting("LOGINTIMEOUT",900) && $row[loggedin]);
output("<tr class='".($i%2?"trlight":"trdark")."'><td>$row[name]</td><td>$row[level]</td><td>".($loggedin?"`&Online`0":"`&Offline`0")."</td><td>[ <a href='$biolink'>Bio</a> | <a href='pvparena.php?op=challenge&name=".rawurlencode($row[login])."'>`&Herausfordern</a> ]</td></tr>",true);
addnav("","pvparena.php?op=challenge&name=".rawurlencode($row[login]));
}
}
output("</table>",true);
addnav("Zurück zur Arena","pvparena.php");
}else if ($session[user][playerfights]<=0){
output("`&Du kannst heute keinen weiteren Krieger mehr herausfordern.");
addnav("Zurück zur Arena","pvparena.php");
}else if ($session[user][level]<=4 && $session[user][dragonkills]==0){
output("`&`iDer Arenawächter schüttelt den Kopf über dich \"`^Anfänger haben keinen Zutritt zur Arena. Ihr solltet erstmal ein paar mehr Übungstunden absolvieren, bevor Ihr Euch in einen harten Zweikampf stürzt.\"`i");
addnav("Zurück zur Arena","pvparena.php");
//addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
}else{
if ($session[user][gold]>=$cost){
$sql = "SELECT acctid,name,level,sex,hitpoints,maxhitpoints,lastip,emailaddress,uniqueid FROM accounts WHERE login='".$_GET[name]."'";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row = db_fetch_assoc($result);
// if ($session[user][lastip]==$row[lastip] || $session[user][emailaddress]==$row[emailaddress]){
if (ac_check($row)){
output("`n`äDu kannst deine eigenen oder derart verwandte Spieler nicht zu einem Duell herausfordern!`0`n`n");
}else{
$sql = "SELECT * FROM pvp WHERE acctid2=".$session[user][acctid]." OR acctid1=$row[acctid] OR acctid2=$row[acctid]";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result)){
output("`äBei dieser Herausforderung ist dir jemand zuvor gekommen!");
}else{
$sql = "INSERT INTO pvp (acctid1,acctid2,name1,name2,lvl1,lvl2,hp1,maxhp1,att1,def1,weapon1,armor1,darkartuses1,magicuses1,thieveryuses1,bufflist1,turn)
VALUES (".$session[user][acctid].",$row[acctid],'".addslashes($session[user][name])."','".addslashes($row[name])."',".$session[user][level].",$row[level],".$session[user][hitpoints].",".$session[user][maxhitpoints].",".$session[user][attack].",".$session[user][defence].",'".addslashes($session[user][weapon])."','".addslashes($session[user][armor])."',".$session[user][darkartuses].",".$session[user][magicuses].",".$session[user][thieveryuses].",'".addslashes($session[user][bufflist])."',0)";
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_affected_rows(LINK)<=0) redirect("pvparena.php");
output("`&Du hast`^ $row[name] `&zu einem Duell herausgefordert und wartest nun auf ".($row[sex]?"ihre":"seine")." Antwort. Du könntest $row[name]`& den Kampf ");
output(" schmackhafter machen, indem du ".($row[sex]?"ihr":"ihm")." die Arenagebühr von `^".($row[level]*20)."`& Gold überweist.`n");
if ($session[user][dragonkills]<2) output("`n`n`i(Du kannst jetzt ganz normal weiterspielen. Wenn $row[name]`& sich meldet, bekommst du eine Nachricht.)`i");
systemmail($row[acctid],"`&Du wurdest herausgefordert!","`ä".$session[user][name]."`ä (Level ".$session[user][level].") `&hat dich zu einem Duell in der Arena herausgefordert. Du kannst diese Herausforderung in der Arena annehmen oder ablehnen, solange sich dein Level nicht ändert.`nBereite dich gut vor und betrete die Arena erst dann!");
$session[user][gold]-=$cost;
$session[user][reputation]++;
}
}
addnav("Zurück zur Arena","pvparena.php");
}else{
output("`äDu hast nicht genug Gold dabei, um die Gebühr zu bezahlen. Mit rotem Kopf ziehst du ab.");
addnav("Zurück zur Arena","pvparena.php");
}
}
addnav("Zurück zur Stadt","village.php");
}else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="deny"){
$sql = "DELETE FROM pvp WHERE acctid2=".$session[user][acctid];
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$sql="SELECT acctid,name FROM accounts WHERE acctid=$_GET[id]";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row = db_fetch_assoc($result);
$session[user][reputation]--;
output("`&Beim Anblick deines Gegners $row[name] `&wird dir Angst und Bang. Mit ein paar sehr dürftigen Ausreden wie \"nicht genug Gold\" lehnst du die Herausforderung ab und verlässt schnell die Arena.");
systemmail($row[acctid],"`äHerausforderung abgelehnt","`&".$session[user][name]."`ä hat deine Herausforderung abgelehnt. Vielleicht solltest du ".($session[user][sex]?"ihr":"ihm")." etwas für den Kampf anbieten - falls ".($session[user][sex]?"sie":"er")." dich besiegen kann.");
addnav("Zurück zur Stadt","village.php");
}else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="accept"){
if($session[user][gold]<$cost){
output("`&Du kannst dir die Arena Nutzungsgebühr von `^$cost`& Gold nicht leisten.");
addnav("Zurück zur Stadt","village.php");
}else if($session[user][playerfights]<=0){
output("`äDu kannst heute nicht mehr gegen andere Krieger antreten.");
addnav("Zurück zur Stadt","village.php");
}else{
$sql = "UPDATE pvp SET name2='".addslashes($session[user][name])."',hp2=".$session[user][hitpoints].",maxhp2=".$session[user][maxhitpoints].",att2=".$session[user][attack].",def2=".$session[user][defence].",weapon2='".addslashes($session[user][weapon])."',armor2='".addslashes($session[user][armor])."',darkartuses2=".$session[user][darkartuses].",magicuses2=".$session[user][magicuses].",thieveryuses2=".$session[user][thieveryuses].",bufflist2='".addslashes($session[user][bufflist])."',turn=2 WHERE acctid2=".$session[user][acctid]."";
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_affected_rows(LINK)<=0) redirect("pvparena.php");
$sql="SELECT * FROM pvp WHERE acctid1=".$session[user][acctid]." OR acctid2=".$session[user][acctid]."";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row = db_fetch_assoc($result);
$session[user][gold]-=$cost;
$session[user][reputation]++;
arenanav($row);
stats($row);
}
}else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="back"){
$sql="SELECT acctid,name FROM accounts WHERE acctid=$_GET[id]";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row = db_fetch_assoc($result);
output("`&Du bist es Leid, auf $row[name]`& zu warten und ziehst deine Herausforderung zurück. Die Arenagebühr bekommst aber trotz langer Verhandlungen mit der Arena-Leitung nicht zurück.`n");
$sql = "DELETE FROM pvp WHERE acctid1=".$session[user][acctid];
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$session[user][reputation]--;
systemmail($row[acctid],"`&Herausforderung zurückgezogen","`&".$session[user][name]."`& hat seine Herausforderung zurückgezogen.");
addnav("Zurück zur Stadt","village.php");
}else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="fight"){
$sql="SELECT * FROM pvp WHERE acctid1=".$session[user][acctid]." OR acctid2=".$session[user][acctid]."";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row = db_fetch_assoc($result);
if ($row[turn]==1){
$badguy = array("acctid"=>$row[acctid2],"name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"bufflist"=>$row[bufflist2]);
$goodguy = array("name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"maxhitpoints"=>$row[maxhp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"darkartuses"=>$row[darkartuses1],"magicuses"=>$row[magicuses1],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses1],"bufflist"=>$row[bufflist1]);
}
if ($row[turn]==2){
$badguy = array("acctid"=>$row[acctid1],"name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"bufflist"=>$row[bufflist1]);
$goodguy = array("name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"maxhitpoints"=>$row[maxhp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"darkartuses"=>$row[darkartuses2],"magicuses"=>$row[magicuses2],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses2],"bufflist"=>$row[bufflist2]);
}
stats($row);
$adjustment=1;
$goodguy[bufflist]=unserialize($goodguy[bufflist]);
$badguy[bufflist]=unserialize($badguy[bufflist]);
// spells
if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="zauber"){
$resultz=db_query("SELECT * FROM items WHERE id=$_GET[itemid]") or die(db_error(LINK));
$zauber = db_fetch_assoc($resultz);
$spellbuff=unserialize($zauber[buff]);
$goodguy[bufflist][$spellbuff[name]]=$spellbuff;
$zauber[gold]=round($zauber[gold]*($zauber[value1]/($zauber[value2]+1)));
$zauber[gems]=round($zauber[gems]*($zauber[value1]/($zauber[value2]+1)));
$zauber[value1]--;
if ($zauber[value1]<=0 && $zauber[hvalue]<=0){
db_query("DELETE FROM items WHERE id=$_GET[itemid]");
}else{
db_query("UPDATE items SET value1=$zauber[value1], gems=$zauber[gems], gold=$zauber[gold] WHERE id=$_GET[itemid]");
}
}
// end spells
if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="MP"){
if ($goodguy[magicuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){
$creaturedmg = 0;
switch($HTTP_GET_VARS[l]){
case 1:
$goodguy[bufflist]['mp1'] = array(
"startmsg"=>"`n`FDu fängst an zu regenerieren!`n`n",
"name"=>"`DRegeneration",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Deine Regeneration hat aufgehört",
"regen"=>$goodguy['level'],
"effectmsg"=>"Du regenerierst um {damage} Punkte.",
"effectnodmgmsg"=>"Du bist völlig gesund.",
"activate"=>"roundstart");
break;
case 2:
$goodguy[bufflist]['mp2'] = array(
"startmsg"=>"`n`&{badguy}`S wird von einer Klaue aus Erde gepackt und auf den Boden geschleudert!`n`n",
"name"=>"`SErdenfaust",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Die erdene Faust zerfällt zu staub.",
"minioncount"=>1,
"effectmsg"=>"`S Eine gewaltige Faust aus Erde trifft {badguy} `Smit `ä{damage}`) Schadenspunkten.",
"minbadguydamage"=>1,
"maxbadguydamage"=>$goodguy['level']*3,
"activate"=>"roundstart"
);
break;
case 3:
$goodguy[bufflist]['mp3'] = array(
"startmsg"=>"`n`SDeine Waffe glüht in einem überirdischen Schein.`n`n",
"name"=>"`SLeben absaugen",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Die Aura deiner Waffe verschwindet.",
"lifetap"=>1, //ratio of damage healed to damage dealt
"effectmsg"=>"Du wirst um {damage} Punkte geheilt.",
"effectnodmgmsg"=>"Du fühlst ein Prickeln, als deine Waffe versucht, deinen vollständig gesunden Körper zu heilen.",
"effectfailmsg"=>"Deine Waffe scheint zu jammern, als du deinem Gegner keinen Schaden machst.",
"activate"=>"offense,defense",
);
break;
case 5:
$goodguy[bufflist]['mp5'] = array(
"startmsg"=>"`n`SDeine Haut glitzert, als du dir eine Aura aus Blitzen zulegst`n`n",
"name"=>"`SBlitzaura",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Mit einem Zischen wird deine Haut wieder normal.",
"damageshield"=>2,
"effectmsg"=>"{badguy}`Swird von einem Blitzbogen aus deiner Haut mit `ä{damage}`S Schadenspunkten zurückgeworfen.",
"effectnodmg"=>"{badguy} `Sist von deinen Blitzen leicht geblendet, ansonsten aber unverletzt.",
"effectfailmsg"=>"{badguy}`S ist von deinen Blitzen leicht geblendet, ansonsten aber unverletzt.",
"activate"=>"offense,defense"
);
break;
}
$goodguy[magicuses]-=(int)$HTTP_GET_VARS[l];
}else{
$goodguy[bufflist]['mp0'] = array(
"startmsg"=>"`nDu legst deine Stirn in Falten und beschwörst die Elemente. Eine kleine Flamme erscheint. {badguy} zündet sich eine Zigarette daran an, dankt dir und stürzt sich wieder auf dich.`n`n",
"rounds"=>1,
"activate"=>"roundstart"
);
}
}
if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="DA"){
if ($goodguy[darkartuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){
$creaturedmg = 0;
switch($HTTP_GET_VARS[l]){
case 1:
$goodguy[bufflist]['da1']=array(
"startmsg"=>"`n`äDu rufst die Geister der Toten und skelettartige Hände zerren an {badguy} aus den Tiefen ihrer Gräber.`n`n",
"name"=>"`äSkelettdiener",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Deine Skelettdiener zerbröckeln zu staub.",
"minioncount"=>round($goodguy[level]/3)+1,
"maxbadguydamage"=>round($goodguy[level]/2,0)+1,
"effectmsg"=>"`&Ein untoter Diener trifft {badguy} mit `ä{damage}`& Schadenspunkten.",
"effectnodmgmsg"=>"`&Ein untoter Diener versucht {badguy} zu treffen, aber `äTRIFFT NICHT`)!",
"activate"=>"roundstart"
);
break;
case 2:
$goodguy[bufflist]['da2']=array(
"startmsg"=>"`n`äDu holst eine winzige Puppe die aussieht wie {badguy} hervor`n`n",
"effectmsg"=>"`&Du stößt eine Nadel in die {badguy}-Puppe und machst damit `ä{damage}`& Schadenspunkte!",
"minioncount"=>1,
"maxbadguydamage"=>round($goodguy[attack]*3,0),
"minbadguydamage"=>round($goodguy[attack]*1.5,0),
"activate"=>"roundstart"
);
break;
case 3:
$goodguy[bufflist]['da3']=array(
"startmsg"=>"`n`äDu sprichst einen Fluch auf die Ahnen von {badguy}.`n`n",
"name"=>"`äGeist verfluchen",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Dein Fluch ist gewichen.",
"badguydmgmod"=>0.5,
"roundmsg"=>"{badguy} taumelt unter der Gewalt deines Fluchs und macht nur halben Schaden.",
"activate"=>"defense"
);
break;
case 5:
$goodguy[bufflist]['da5']=array(
"startmsg"=>"`n`äDu streckst deine Hand aus und {badguy} `\$fängt an, aus den Ohren zu bluten.`n`n",
"name"=>"`äSeele verdorren",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Die Seele deines Opfers hat sich erholt.",
"badguyatkmod"=>0,
"badguydefmod"=>0,
"roundmsg"=>"{badguy} kratzt sich beim Versuch, die eigene Seele zu befreien, fast die Augen aus und kann nicht angreifen oder sich verteidigen.",
"activate"=>"offense,defense"
);
break;
}
$goodguy[darkartuses]-=(int)$HTTP_GET_VARS[l];
}else{
$goodguy[bufflist]['da0'] = array(
"startmsg"=>"`nErschöpft versuchst du deine dunkelste Magie: einen schlechten Witz. {badguy} schaut dich nachdenklich eine Minute lang an. Endlich versteht er den Witz und stürzt sich lachend wieder auf dich.`n`n",
"rounds"=>1,
"activate"=>"roundstart"
);
}
}
if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="TS"){
if ($goodguy[thieveryuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){
$creaturedmg = 0;
switch($HTTP_GET_VARS[l]){
case 1:
$goodguy[bufflist]['ts1']=array(
"startmsg"=>"`n`FDu gibst deinem Gegner einen schlimmen Namen und bringst {badguy} zum Weinen.`n`n",
"name"=>"`FBeleidigung",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Dein Gegner putzt sich die Nase und hört auf zu weinen.",
"roundmsg"=>"{badguy} ist deprimiert und kann nicht so gut angreifen.",
"badguyatkmod"=>0.5,
"activate"=>"defense"
);
break;
case 2:
$goodguy[bufflist]['ts2']=array(
"startmsg"=>"`n`FDu reibst Gift auf dein(e/n) ".$goodguy[weapon].".`n`n",
"name"=>"`FVergiftete Waffe",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Das Blut deines Gegners hat das Gift von deiner Waffe gewaschen.",
"atkmod"=>2,
"roundmsg"=>"Dein Angriffswert vervielfacht sich!",
"activate"=>"offense"
);
break;
case 3:
$goodguy[bufflist]['ts3'] = array(
"startmsg"=>"`n`FMit dem Geschick eines erfahrenen Diebs scheinst du zu verschwinden und kannst {badguy} aus einer günstigeren und sichereren Position angreifen.`n`n",
"name"=>"`FVersteckter Angriff",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Dein Opfer hat dich gefunden.",
"roundmsg"=>"{badguy} kann dich nicht finden.",
"badguyatkmod"=>0,
"activate"=>"defense"
);
break;
case 5:
$goodguy[bufflist]['ts5']=array(
"startmsg"=>"`n`FMit deinen Fähigkeiten als Dieb verschwindest du und schiebst {badguy} von hinten eine dünne Klinge zwischen die Rückenwirbel!`n`n",
"name"=>"`FAngriff von hinten",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Dein Opfer ist nicht mehr so nett, dich hinter sich zu lassen!",
"atkmod"=>3,
"defmod"=>3,
"roundmsg"=>"Dein Angriffswert und deine Verteidigung vervielfachen sich!",
"activate"=>"offense,defense"
);
break;
}
$goodguy[thieveryuses]-=(int)$HTTP_GET_VARS[l];
}else{
$goodguy[bufflist]['ts0'] = array(
"startmsg"=>"`nDu versuchst, {badguy} anzugreifen, indem du deine besten Diebeskünste in die Praxis umsetzt - aber du stolperst über deine eigenen Füsse.`n`n",
"rounds"=>1,
"activate"=>"roundstart"
);
}
}
if ($goodguy[hitpoints]>0 && $badguy[hitpoints]>0) {
output ("`ä`c`b~ ~ ~ Kampf ~ ~ ~`b`c`0");
output("`&Du hast den Gegner `^$badguy[name]`& entdeckt, der sich mit seiner Waffe `F$badguy[weapon]`&");
// Let's display what buffs the opponent is using - oh yeah
$buffs="";
$disp[bufflist]=$badguy[bufflist];
reset($disp[bufflist]);
while (list($key,$val)=each($disp[bufflist])){
$buffs.=" `&und `&$val[name] `&($val[rounds] Runden)";
}
if (count($disp[bufflist])==0){
$buffs.=appoencode("",true);
}
output("$buffs");
output(" `&auf dich stürzt!`0`n`n");
output("`&Level: `5$badguy[level]`0`n");
output("`&`bBeginn der Runde:`b`n");
output("`&$badguy[name]`&'s Lebenspunkte: `5$badguy[hitpoints]`0`n");
output("`3DEINE Lebenspunkte: `&$goodguy[hitpoints]`0`n");
}
reset($goodguy[bufflist]);
while (list($key,$buff)=each($goodguy['bufflist'])){
$buff[used]=0;
}
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0){
$buffset = activate_buffs("roundstart");
$creaturedefmod=$buffset['badguydefmod'];
$creatureatkmod=$buffset['badguyatkmod'];
$atkmod=$buffset['atkmod'];
$defmod=$buffset['defmod'];
}
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0){
$adjustedcreaturedefense = $badguy[defense];
$creatureattack = $badguy[attack]*$creatureatkmod;
$adjustedselfdefense = ($goodguy[defense] * $adjustment * $defmod);
while($creaturedmg==0 && $selfdmg==0){
$atk = $goodguy[attack]*$atkmod;
if (e_rand(1,20)==1) $atk*=3;
$patkroll = e_rand(0,$atk);
$catkroll = e_rand(0,$adjustedcreaturedefense);
$creaturedmg = 0-(int)($catkroll - $patkroll);
if ($creaturedmg<0) {
$creaturedmg = (int)($creaturedmg/2);
$creaturedmg = round($buffset[badguydmgmod]*$creaturedmg,0);
}
if ($creaturedmg > 0) {
$creaturedmg = round($buffset[dmgmod]*$creaturedmg,0);
}
$pdefroll = e_rand(0,$adjustedselfdefense);
$catkroll = e_rand(0,$creatureattack);
$selfdmg = 0-(int)($pdefroll - $catkroll);
if ($selfdmg<0) {
$selfdmg=(int)($selfdmg/2);
$selfdmg = round($selfdmg*$buffset[dmgmod], 0);
}
if ($selfdmg > 0) {
$selfdmg = round($selfdmg*$buffset[badguydmgmod], 0);
}
}
}
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0){
$buffset = activate_buffs("offense");
if ($atk > $goodguy[attack]) {
if ($atk > $goodguy[attack]*3){
if ($atk>$godguy[attack]*4){
output("`&`bDu holst zu einem <font size='+1'>MEGA</font> Powerschlag aus!!!`b`n",true);
}else{
output("`&`bDu holst zu einem DOPPELTEN Powerschlag aus!!!`b`n");
}
}else{
if ($atk>$goodguy[attack]*2){
output("`&`bDu holst zu einem Powerschlag aus!!!`b`0`n");
}elseif ($atk>$goodguy['attack']*1.25){
output("`7`bDu holst zu einem kleinen Powerschlag aus!`b`0`n");
}
}
}
if ($creaturedmg==0){
output("5Du versuchst `^$badguy[name]`5 zu treffen, aber `äTRIFFST NICHT!`n");
$message=$message."`^$goodguy[name]`5 versucht dich zu treffen, aber `äTRIFFT NICHT!`n";
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield], 0);
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap], 0);
}else if ($creaturedmg<0){
output("`5Du versuchst `^$badguy[name]`5 zu treffen, aber der `äABWEHRSCHLAG `5trifft dich mit `ä".(0-$creaturedmg)."`5 Schadenspunkten!`n");
$message=$message."`^$goodguy[name]`5 versucht dich zu treffen, aber dein `äABWEHRSCHLAG`5 trifft mit `ä".(0-$creaturedmg)."`5 Schadenspunkten!`n";
$badguy['diddamage']=1;
$goodguy[hitpoints]+=$creaturedmg;
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield],-$creaturedmg);
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap],$creaturedmg);
}else{
output("`5Du triffst `^$badguy[creaturename]`5 mit `^$creaturedmg`5 Schadenspunkten!`n");
$message=$message."`^$goodguy[name]`5 trifft dich mit `^$creaturedmg`5 Schadenspunkten!`n";
$badguy[hitpoints]-=$creaturedmg;
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield],-$creaturedmg);
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap],$creaturedmg);
}
// from hardest punch mod -- remove if not installed!!
if ($creaturedmg>$session[user][punch]){
$session[user][punch]=$creaturedmg;
output("`D`b`c--- DAS WAR DEIN BISHER HÄRTESTER SCHLAG! ---`c`b`n");
}
// end hardest punch
}
if ($goodguy[hitpoints]>0 && $badguy[hitpoints]>0) $buffset = activate_buffs("defense");
expire_buffs();
if ($goodguy[hitpoints]>0 && $badguy[hitpoints]>0){
output("`&`bEnde der Runde:`b`n");
output("`&$badguy[name]`&'s Lebenspunkte: `5$badguy[hitpoints]`0`n");
output("`&DEINE Lebenspunkte: `5".$goodguy[hitpoints]."`0`n");
}
$goodguy[bufflist]=serialize($goodguy[bufflist]);
$badguy[bufflist]=serialize($badguy[bufflist]);
if ($row[acctid1]){ // battle still in DB? Result of round:
if ($badguy[hitpoints]>0 and $goodguy[hitpoints]>0){
$message=addslashes($message);
if ($row[turn]==1) $sql = "UPDATE pvp SET hp1=$goodguy[hitpoints],hp2=$badguy[hitpoints],thieveryuses1=$goodguy[thieveryuses],darkartuses1=$goodguy[darkartuses],magicuses1=$goodguy[magicuses],bufflist1='".addslashes($goodguy[bufflist])."',lastmsg='$message',turn=2 WHERE acctid1=".$session[user][acctid]."";
if ($row[turn]==2) $sql = "UPDATE pvp SET hp1=$badguy[hitpoints],hp2=$goodguy[hitpoints],thieveryuses2=$goodguy[thieveryuses],darkartuses2=$goodguy[darkartuses],magicuses2=$goodguy[magicuses],bufflist2='".addslashes($goodguy[bufflist])."',lastmsg='$message',turn=1 WHERE acctid2=".$session[user][acctid]."";
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_affected_rows(LINK)<=0) redirect("pvparena.php");
output("`n`n`&Du erwartest den Zug deines Gegners.");
addnav("Aktualisieren","pvparena.php");
}else if ($badguy[hitpoints]<=0){
$win=$badguy[level]*20+$goodguy[level]*20;
$exp=$badguy[level]*10-(abs($goodguy[level]-$badguy[level])*10);
if ($badguy[level]<=$goodguy[level]){
$session[user][battlepoints]+=2;
}else{
$session[user][battlepoints]+=3*($badguy[level]-$goodguy[level]);
}
$session[user][reputation]+=5;
output("`n`&Kurz vor deinem finalen Todesstoß beendet der Arenawärter euren Kampf und erklärt dich zum Sieger!`0`n");
output("`b`DDu hast $badguy[name] `Dbesiegt!`0`b`n");
output("`FDu bekommst das Preisgeld in Höhe von `&$win`F Gold und deinen gerechten Lohn an Arenakampfpunkten!`n");
$session['user']['donation']+=1;
output("`&Du bekommst insgesamt `^$exp`& Erfahrungspunkte!`n`0");
$session['user']['gold']+=$win;
$session['user']['playerfights']--;
$session['user']['experience']+=$exp;
$exp = round(getsetting("pvpdeflose",5)*10,0);
$sql = "UPDATE accounts SET charm=charm-1,experience=experience-$exp,playerfights=playerfights-1 WHERE acctid=$badguy[acctid]";
db_query($sql);
$mailmessage = "`^$goodguy[name]`& hat dich mit %p `^".$goodguy['weapon']."`& in der Arena besiegt!"
." `n`n%o hatte am Ende noch `^".$goodguy['hitpoints']."`& Lebenspunkte übrig."
." `n`nDu hast `\$$exp`& deiner Erfahrungspunkte verloren.";
$mailmessage = str_replace("%p",($session['user']['sex']?"ihre(r/m)":"seine(r/m)"),$mailmessage);
$mailmessage = str_replace("%o",($session['user']['sex']?"Sie":"Er"),$mailmessage);
systemmail($badguy['acctid'],"`2Du wurdest in der Arena besiegt",$mailmessage);
addnews("``&$goodguy[name]`& besiegt `&$badguy[name]`& bei einem Duell in der Arena!");
$sql = "DELETE FROM pvp WHERE acctid1=".$session[user][acctid]." OR acctid2=".$session[user][acctid];
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
}else if ($goodguy[hitpoints]<=0){
$exp=$badguy[level]*10-(abs($goodguy[level]-$badguy[level])*10);
$win=$badguy[level]*20+$goodguy[level]*20;
if ($badguy[level]>=$goodguy[level]){
$points=2;
}else{
$points=3*($goodguy[level]-$badguy[level]);
}
$sql = "SELECT taunt FROM taunts ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$taunt = db_fetch_assoc($result);
$taunt = str_replace("%s",($session[user][sex]?"sie":"ihn"),$taunt[taunt]);
$taunt = str_replace("%o",($session[user][sex]?"sie":"er"),$taunt);
$taunt = str_replace("%p",($session[user][sex]?"ihr(e/n)":"sein(e/n)"),$taunt);
$taunt = str_replace("%x",($session[user][weapon]),$taunt);
$taunt = str_replace("%X",$badguy[weapon],$taunt);
$taunt = str_replace("%W",$badguy[name],$taunt);
$taunt = str_replace("%w",$session[user][name],$taunt);
$badguy[acctid]=(int)$badguy[acctid];
$badguy[creaturegold]=(int)$badguy[creaturegold];
systemmail($badguy[acctid],"`& du warst in der Arena erfolgreich! ","`^".$session[user][name]."`& hat in der Arena verloren!`n`nDafür hast du `^$exp`& Erfahrungspunkte und `^$win`& Gold erhalten!");
$sql = "UPDATE accounts SET gold=gold+$win,experience=experience+$exp,donation=donation+1,playerfights=playerfights-1,battlepoints=battlepoints+$points,reputation=reputation+5 WHERE acctid=$badguy[acctid]";
db_query($sql);
$exp = round(getsetting("pvpdeflose",5)*10,0);
$session[user][experience]-=$exp;
$session['user']['playerfights']--;
output("`n`b`&Du wurdest von `ä$badguy[name]`& besiegt!!!`n");
output("$taunt");
output("`n`&Du hast `^$exp `&Erfahrungspunkte verloren!`n");
if ($session[user][charm]>0) $session[user][charm]--;
addnews("``&$badguy[name]`& besiegt `&$goodguy[name]`& bei einem Duell in der Arena!");
$sql = "DELETE FROM pvp WHERE acctid1=".$session[user][acctid]." OR acctid2=".$session[user][acctid];
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
}
}else{
output("`fEuer Kampf wurde vorzeitig beendet. Die Nutzungsgebühr kommt dem Ausbau der Arena zugute.");
}
addnav("Zurück zur Stadt","village.php");
}else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="del"){
$sql="DELETE FROM pvp WHERE acctid1=$_GET[kid1] AND acctid2=$_GET[kid2]";
db_query($sql);
output("Der Arenarichter beendet einen langweiligen Kampf.");
systemmail($_GET[kid1],"`&Dein Arenakampf wurde beendet!","`&Dein Kampf in der Arena wurde vom Kampfrichter beendet.");
systemmail($_GET[kid2],"`&Dein Arenakampf wurde beendet!","`&Dein Kampf in der Arena wurde vom Kampfrichter beendet.");
addnav("Zur Arena","pvparena.php");
addnav("Zurück zur Stadt","village.php");
}else if ($HTTP_GET_VARS[op]==""){
$sql="SELECT * FROM pvp WHERE acctid1=".$session[user][acctid]." OR acctid2=".$session[user][acctid]."";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row = db_fetch_assoc($result);
$text=0;
if($row[acctid1]==$session[user][acctid] && $row[turn]==0){
$text=1;
output("`&Da du noch eine Herausforderung mit f$row[name2] `&offen hast, machst du dich auf in Richtung Arena, um nach deinem Gegner Ausschau zu halten. Doch der scheint nirgendwo in Sicht zu sein.`n");
addnav("Herausforderung zurücknehmen","pvparena.php?op=back&id=$row[acctid2]");
if (@file_exists("battlearena.php")) addnav("Gladiator herausfordern","battlearena.php"); // ONE arena for TWO things - if installed ;)
addnav("Zurück zur Stadt","village.php");
stats($row);
}else if($row[acctid1]==$session[user][acctid] && $row[turn]==1){
stats($row);
arenanav($row);
}else if($row[acctid1]==$session[user][acctid] && $row[turn]==2){
stats($row);
output("`&Dein Gegner `f$row[name2]`& hat seinen Zug noch nicht gemacht.`n`n");
$text=1;
if (@file_exists("battlearena.php")) addnav("Gladiator herausfordern","battlearena.php");
addnav("Zurück zur Stadt","village.php");
}else if($row[acctid2]==$session[user][acctid] && $row[turn]==0){
output("`&Du wurdest von `f$row[name1] `&herausgefordert. Wenn du die Herausforderung annimmst, musst du `^$cost`& Gold Arenagebühr bezahlen.`n");
addnav("Du wurdest von $row[name1] herausgefordert");
addnav("Herausforderung annehmen","pvparena.php?op=accept");
addnav("Feige ablehnen","pvparena.php?op=deny&id=$row[acctid1]");
}else if($row[acctid2]==$session[user][acctid] && $row[turn]==1){
stats($row);
output("`&Dein Gegner `f$row[name1]`& hat seinen Zug noch nicht gemacht.`n`n");
$text=1;
if (@file_exists("battlearena.php")) addnav("Gladiator herausfordern","battlearena.php");
addnav("Zurück zur Stadt","village.php");
}else if($row[acctid2]==$session[user][acctid] && $row[turn]==2){
stats($row);
arenanav($row);
}else{
$text=1;
addnav("Herausforderungen");
addnav("Spieler","pvparena.php?op=challenge");
if (@file_exists("battlearena.php")) addnav("Gladiatoren","battlearena.php");
addnav("Wege");
addnav("Zurück zum Akademiegelände","akademie.php");
addnav("Zurück zur Stadt","village.php");
}
if($text==1){
addnav("Sonstiges");
addnav("Aktualisieren","pvparena.php");
output("`c<table width='700'><tr><td align='justify'>`i`1Hinter den Ausbildungslagern und dem Übungsplatz befindet sich die Turnierarena. Hier messen sich gestandene Krieger im Zweikampf, reiterfahrene Lanzenreiter im Tjosten und geschickte Bogenschützen im Zielschießen. Am Rande der Arena sind mehrere Tribünen aufgebaut, so dass sich das Volk an diesem Spektakel erheitern kann. Mehrere Champions der Arena können gegen eine kleine Gebühr herausgefordert werden eine gute Möglichkeit seine Fähigkeiten zu testen. Man kann jedoch auch andere Recken herausfordern, wenn man dies möchte. `i`n`n</td></tr></table>`c",true);
$sql="SELECT * FROM pvp WHERE acctid1 AND acctid2 AND turn>0";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result)){
output("`1`i Du beobachtest das bunte Treiben auf dem Platz eine Weile.`nFolgende Krieger kämpfen gerade gegeneinander:`i`n`n<table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0'><tr><td align='center'>`b`&Herausforderer`b</td><td align='center'>`b`&Verteidiger`b</td><td align='center'>`b`&Stand (LP)`b</td>".($session[user][superuser]>2?"<td>`&Ops</td>":"")."</tr>",true);
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
output("<tr class='".($i%2?"trlight":"trdark")."'><td>$row[name1]</td><td>$row[name2]</td><td>$row[hp1] : $row[hp2]</td>".($session[user][superuser]>2?"<td><a href='pvparena.php?op=del&kid1=$row[acctid1]&kid2=$row[acctid2]'>Löschen</a></td>":"")."</tr>",true);
if ($session[user][superuser]>2) addnav("","pvparena.php?op=del&kid1=$row[acctid1]&kid2=$row[acctid2]");
}
output("</table>`n`n",true);
}else{
output("`n`n`1`iIm Moment werden keine Kämpfe ausgetragen.`i`n`n");
}
viewcommentary("pvparena","Rufen:",15,"ruft");
output("`n`n");
$result2=db_query("SELECT newsdate,newstext FROM news WHERE newstext LIKE '%Arena`6!' ORDER BY newsid DESC LIMIT 10");
for ($i=0;$i<db_num_rows($result2);$i++){
$row2 = db_fetch_assoc($result2);
output("`n`0$row2[newsdate]: $row2[newstext]");
}
}
}
checkday();
page_footer();
// this is not the end ;)
?>